Barkóba

Szabályzat

A Barkóba kérdéseken és következtetésen alapuló játék. Az alábbiak a jelenlegi V1 változat tényleges szabályai.

A játék lényege

Az egyik fél gondol valamire és rögzíti a titkot. A másik fél — a Kérdező — igen/nem típusú kérdésekkel próbálja kitalálni, mi az.

A titok a feloldásig rejtve marad a Kérdező elől. A rendszer külön tárolja a rögzített célt, így az a játék közben nem változhat meg.

Két játékmód

  • Én gondolok valamire → az AI találja ki. Te rögzíted a titkot, az AI kérdez.
  • Az AI gondol valamire → én találom ki. Az AI rögzíti a titkot, te kérdezel.

Ember a ember elleni játék jelenleg nem érhető el.

Kérdések és költségük

  • Amikor az AI gondol valamire, a kérdéskeret választható: 20, 35, 50 vagy 100 kérdés.
  • Amikor te gondolsz valamire, az AI alapértelmezetten 20 kérdést kap.
  • Minden feltett kérdés egy kérdést használ el — függetlenül attól, hogy IGEN, NEM vagy BIZONYTALAN választ kap.
  • A BIZONYTALAN válaszok száma nincs korlátozva.

Válaszok

A válasz IGEN, NEM vagy BIZONYTALAN lehet. A BIZONYTALAN akkor helyes, ha egy igen vagy nem érdemben félrevezetné a Kérdezőt — például mert a kérdés a célkategórián belül egyes esetekre igaz, másokra nem.

A válaszoknak igaznak és tisztességesnek kell lenniük a rögzített célhoz képest.

Egyetlen tipp

A Kérdezőnek egyetlen tippje van. Ha nem akar tippelni, feladhatja. A tipp leadásával a kérdezési szakasz lezárul.

Értékelés

A tippet AI-alapú értékelés bírálja el: nem a szó szerinti egyezés számít, hanem hogy a tipp ugyanarra a dologra mutat-e. Az elgépelések, ragozott alakok és bevett szinonimák elfogadottak.

Ha a tipp nem talált, vagy a Kérdező feladta, egy integritás-ellenőrzés átnézi a válaszokat: ellentmondtak-e a rögzített célnak. Helyes tipp esetén ez az ellenőrzés nem fut le.

Nehézség és segítség

Amikor az AI gondol valamire, három nehézségi szint közül lehet választani: könnyű, közepes és nehéz. Nehéz fokozaton beállítható, hogy az AI adjon-e segítő megjegyzéseket: nincs segítség, minimális, vagy fokozatosan erősödő.

Tisztességes játék

  • Ne használd ki a rendszer hibáit.
  • Ne próbáld promptinjekcióval vagy más módon kicsalni a titkot.
  • Ne manipuláld szándékosan a játékrendszert.

Mit jelentenek az eredmények

A játék kísérleti és szórakoztató célú. Az eredmények egyetlen játék kimenetelét mutatják, nem az AI képességeinek mérőszámai.

← Vissza a főoldalra