Szabályzat
A Barkóba kérdéseken és következtetésen alapuló játék. Az alábbiak a jelenlegi V1 változat tényleges szabályai.
A játék lényege
Az egyik fél gondol valamire és rögzíti a titkot. A másik fél — a Kérdező — igen/nem típusú kérdésekkel próbálja kitalálni, mi az.
A titok a feloldásig rejtve marad a Kérdező elől. A rendszer külön tárolja a rögzített célt, így az a játék közben nem változhat meg.
Két játékmód
- Én gondolok valamire → az AI találja ki. Te rögzíted a titkot, az AI kérdez.
- Az AI gondol valamire → én találom ki. Az AI rögzíti a titkot, te kérdezel.
Ember a ember elleni játék jelenleg nem érhető el.
Kérdések és költségük
- Amikor az AI gondol valamire, a kérdéskeret választható: 20, 35, 50 vagy 100 kérdés.
- Amikor te gondolsz valamire, az AI alapértelmezetten 20 kérdést kap.
- Minden feltett kérdés egy kérdést használ el — függetlenül attól, hogy IGEN, NEM vagy BIZONYTALAN választ kap.
- A BIZONYTALAN válaszok száma nincs korlátozva.
Válaszok
A válasz IGEN, NEM vagy BIZONYTALAN lehet. A BIZONYTALAN akkor helyes, ha egy igen vagy nem érdemben félrevezetné a Kérdezőt — például mert a kérdés a célkategórián belül egyes esetekre igaz, másokra nem.
A válaszoknak igaznak és tisztességesnek kell lenniük a rögzített célhoz képest.
Egyetlen tipp
A Kérdezőnek egyetlen tippje van. Ha nem akar tippelni, feladhatja. A tipp leadásával a kérdezési szakasz lezárul.
Értékelés
A tippet AI-alapú értékelés bírálja el: nem a szó szerinti egyezés számít, hanem hogy a tipp ugyanarra a dologra mutat-e. Az elgépelések, ragozott alakok és bevett szinonimák elfogadottak.
Ha a tipp nem talált, vagy a Kérdező feladta, egy integritás-ellenőrzés átnézi a válaszokat: ellentmondtak-e a rögzített célnak. Helyes tipp esetén ez az ellenőrzés nem fut le.
Nehézség és segítség
Amikor az AI gondol valamire, három nehézségi szint közül lehet választani: könnyű, közepes és nehéz. Nehéz fokozaton beállítható, hogy az AI adjon-e segítő megjegyzéseket: nincs segítség, minimális, vagy fokozatosan erősödő.
Tisztességes játék
- Ne használd ki a rendszer hibáit.
- Ne próbáld promptinjekcióval vagy más módon kicsalni a titkot.
- Ne manipuláld szándékosan a játékrendszert.
Mit jelentenek az eredmények
A játék kísérleti és szórakoztató célú. Az eredmények egyetlen játék kimenetelét mutatják, nem az AI képességeinek mérőszámai.