Adatvédelem
Ez az oldal azt írja le, amit a Barkóba jelenleg telepített változatának kódjából egyértelműen meg lehet állapítani.
Játékosfiók
Regisztráció nélkül is játszhatsz vendégként. A vásárolt VERSENY megőrzéséhez játékosfiók kell, de ehhez sem e-mail-címet, sem jelszót, sem profilt nem kérünk. A fiók kulcsa az egyszer megjelenített helyreállító kód.
Mit tárolunk a játék alatt
- A játék menetét: a kérdéseket, a válaszokat, a végső tippet és az eredményt.
- A rögzített titkot és annak meghatározását, a játék állapotától elkülönítve tárolva.
- A játék beállításait: nehézség, kérdéskeret, segítségmód.
Ez a játék élő munkapéldánya: a játékazonosítóhoz kötődik, nem személyhez, és 24 óra után automatikusan törlődik. Jelenleg nincs olyan felület, amelyen korábbi játékokat vissza lehetne nézni.
A ténylegesen lejátszott játékokból ezen felül tartós másolat is készül — lásd lentebb a „Megőrzött játékok” részt.
IP-cím
A visszaélések és a költségek korlátozása érdekében a rendszer óránként számolja, hány játék indul egy IP-címről. Ehhez az IP-cím rövid ideig — nagyjából egy órán át — szerepel a tárolt számláló kulcsában, majd automatikusan törlődik.
Ezt azért írjuk le, mert az IP-cím személyes adatnak minősülhet, és nem lenne igaz azt állítani, hogy semmilyen ilyen adatot nem kezelünk.
Amit az AI-szolgáltatónak elküldünk
A játék működéséhez a szövegek — a titok, a meghatározása, a kérdések és a válaszok — feldolgozásra elküldésre kerülnek az Anthropic API-jának. Csak azt küldjük el, ami a játékhoz szükséges.
Kérünk, ne írj a játékba olyan személyes vagy bizalmas információt, amelyet nem szeretnél elküldeni egy külső szolgáltatónak.
Sütik
A Barkóba három funkcionális sütit használ. Egyik sem szolgál analitikára, hirdetésre vagy oldalak közötti követésre — ilyen szkript nincs a kódban.
- Egy azonosító süti, amely egy véletlenszerű, önmagában semmit el nem áruló számot tárol. Ez az, ami alapján ugyanaz a böngésző visszatéréskor ugyanaz a játékos marad. Nincs benne név, e-mail cím vagy bármi, ami rád mutatna.
- Egy név süti, de csak akkor, ha megadsz egy megszólítást — vagy ha a kérdést kihagyod. A kihagyást is el kell tárolnunk, különben minden alkalommal újra megkérdeznénk.
- Bejelentkezéskor egy munkamenetsüti igazolja a fiókhoz való hozzáférést. A szerveren csak ennek matematikai lenyomata marad; kijelentkezéskor visszavonjuk, és 30 nap után magától lejár.
Vendégként a sütik törlése után új játékosként indulsz. Regisztrált fióknál a sütik törlése csak a bejelentkezést szünteti meg: a helyreállító kóddal ugyanaz a játékos és VERSENY-egyenleg másik eszközön is visszakapható.
A megadott név szabadon választható, nem kell a valódi nevednek lennie, és jelenleg csak neked jelenik meg.
Ha regisztrálod a játékosodat
Alapesetben a játékosazonosítód a böngésződben marad, és nem tárolunk róla fiókrekordot a szervereinken. (A lejátszott játékok megőrzése ettől független — arról a „Megőrzött játékok” rész szól.) Ha regisztrálsz, akkor ehhez tartósan eltárolunk három dolgot:
- A játékosod azonosítóját — ugyanazt a véletlen számot, ami eddig is csak a böngésződben volt.
- A megadott megszólítást, ha adtál meg ilyet. Enélkül másik eszközön nem tudnánk visszaadni.
- A helyreállító kódod ellenőrzőjét. Magát a kódot nem tároljuk el sehol: csak egy olyan matematikai lenyomatot, amiből a kód nem állítható vissza. Ezért nem is tudjuk neked újra megmutatni, ha elveszik.
Ez minimális játékosfiók: nincs e-mail cím és nincs hagyományos jelszó. A helyreállító kód birtokosa be tud lépni, ezért ugyanúgy vigyázz rá, mint egy kulcsra.
Regisztrált fiók törlését a jelenlegi változat nem kínálja fel, nehogy a vásárolt VERSENY és a hozzá tartozó tulajdon véletlenül megsemmisüljön.
Megőrzött játékok
A Barkóba mostantól tartósan megőrzi azokat a játékokat, amelyekben legalább egy kérdés és válasz ténylegesen lezajlott. Ez a játék 24 órás munkapéldányán túl él, és nem törlődik magától.
- A játék menetét: a kérdéseket, a válaszokat, a tippet és az eredményt, időrendben.
- A játék beállításait: nehézség, kérdéskeret, nyelv, ki volt a kérdező és ki válaszolt.
- A megfejtést és annak meghatározását — de csak akkor, ha a játék le is zárult, és a megfejtés amúgy is láthatóvá vált. A félbehagyott játékoknál ez nem kerül eltárolásra.
- Ha van azonosított játékosod, azt is, hogy melyik játékos játszotta.
A félbehagyott, megszakadt és sikertelen játékokat is megőrizzük, ha volt bennük legalább egy lezajlott kérdés-válasz. Ez szándékos: a félresikerült játék ugyanannyit elárul a játék működéséről, mint a sikeres. Amiben egyetlen kérdés sem hangzott el, abból nem lesz megőrzött játék.
Miért: a Barkóba ezekből tanulja meg, hol hibázik — hol kérdez rosszul az AI, hol válaszol ellentmondásosan, hol dönt tévesen. Ehhez valódi játékok kellenek.
Ez jelenleg egy nyilvánosság előtti, zárt teszt- és kutatási szakasz. A nyilvános indulás előtt ezt a részt újra kell gondolni, és ez az oldal frissülni fog.
Ha másik emberrel játszol
A másik emberrel játszott játékokban a titkodat a szerver őrzi, és a kérdező nem kapja meg — sem az oldalon, sem a háttérben futó adatforgalomban. Csak a játék végén, az eredménnyel együtt derül ki.
Amit a másik játékos lát: a kérdéseket, a válaszaidat, és a megadott megszólításodat, ha van ilyen. Ez az első helyzet a Barkóbában, ahol a neved egy másik ember számára is látszik — ha ezt nem szeretnéd, hagyd ki a nevet, vagy válassz becenevet.
A meghívó link egyetlen játékhoz szól, és amint a második játékos csatlakozott, harmadik már nem tud belépni.
VERSENY-egyenleg
A futamindításhoz VERSENY-egyenleg tartozik. Amikor kapsz vagy felhasználsz belőle, arról tartós bejegyzés készül: mennyi, mikor, milyen jogcímen (ajándék vagy vásárolt), és melyik játékhoz lett felhasználva. Ez a játékosazonosítódhoz kötődik, nem a nevedhez.
A bejegyzések utólag nem módosulnak és nem törlődnek — egy tévedést új bejegyzés javít, hogy a javítás is nyomon követhető maradjon. Ez teszi ellenőrizhetővé, mennyi VERSENYT kaptál és mennyit használtál el.
Fizetett vásárlás előtt regisztrálnod és bejelentkezned kell. Így a böngésződ törlése nem viszi el a megszerzett VERSENYT. A kezdő VERSENY ilyet nem igényel: ha csak azzal játszol és elveszted a sütidet, a fel nem használt rész elvész.
Digital Ice Cream-vásárlásnál a tartós bejegyzéshez a Stripe által igazolt vásárlás korlátozott adatai is hozzákapcsolódhatnak: termék és íz, Price ID, mennyiség, pénznem, végösszeg, időpont és teszt/éles mód. Név, e-mail, cím és kártyaadat nem kerül ebbe a bejegyzésbe. Ezek az adatok a vásárlás eredetét őrzik; a VERSENY mennyiségét nem ezekből számítjuk.
Korábbi védett játékos törlése
A korábbi, fiók előtti védett játékosok törlése leválasztotta a megőrzött játékokat a játékosról: a játékosazonosító eltűnik mellőlük, és nem lesz visszakereshető, hogy melyik játékot te játszottad.
A regisztrált játékosfiókokhoz ez a törlési út már nem érhető el. A korábbi törlésnél maguk a játékok megmaradtak. A bennük szereplő szöveg — a megfejtés, a kérdések, a tippek — a te szavaid, és tartalmazhat rád vonatkozó információt akkor is, ha az azonosító már nincs mellette. A leválasztás tehát nem teljes névtelenítés, és nem is állítjuk annak.
Ha ez zavar, a legbiztosabb, ha nem írsz a játékba olyat, amit nem szeretnél megőrizve látni.
Amit nem tudunk pontosan megállapítani
Az alkalmazást tárhelyszolgáltató üzemelteti, amely a saját rendszerében kiszolgálási naplókat vezethet — például IP-címet vagy hibaüzeneteket — függetlenül az alkalmazás kódjától. Ennek pontos tartalmát és megőrzési idejét a kódból nem lehet megállapítani, ezért erről nem állítunk többet, mint amit igazolni tudunk.
Ez a jelenlegi állapot
Ez a jelenleg telepített változatra vonatkozó tájékoztatás. Ha később fiókok, mentett játékok vagy többszereplős funkciók készülnek, ez az oldal frissülni fog. A szöveg nem jogi szakértő által ellenőrzött dokumentum.