Barkóba

Adatvédelem

Ez az oldal azt írja le, amit a Barkóba jelenleg telepített változatának kódjából egyértelműen meg lehet állapítani.

Játékosfiók

Regisztráció nélkül is játszhatsz vendégként. A vásárolt VERSENY megőrzéséhez játékosfiók kell, de ehhez sem e-mail-címet, sem jelszót, sem profilt nem kérünk. A fiók kulcsa az egyszer megjelenített helyreállító kód.

Mit tárolunk a játék alatt

  • A játék menetét: a kérdéseket, a válaszokat, a végső tippet és az eredményt.
  • A rögzített titkot és annak meghatározását, a játék állapotától elkülönítve tárolva.
  • A játék beállításait: nehézség, kérdéskeret, segítségmód.

Ez a játék élő munkapéldánya: a játékazonosítóhoz kötődik, nem személyhez, és 24 óra után automatikusan törlődik. Jelenleg nincs olyan felület, amelyen korábbi játékokat vissza lehetne nézni.

A ténylegesen lejátszott játékokból ezen felül tartós másolat is készül — lásd lentebb a „Megőrzött játékok” részt.

IP-cím

A visszaélések és a költségek korlátozása érdekében a rendszer óránként számolja, hány játék indul egy IP-címről. Ehhez az IP-cím rövid ideig — nagyjából egy órán át — szerepel a tárolt számláló kulcsában, majd automatikusan törlődik.

Ezt azért írjuk le, mert az IP-cím személyes adatnak minősülhet, és nem lenne igaz azt állítani, hogy semmilyen ilyen adatot nem kezelünk.

Amit az AI-szolgáltatónak elküldünk

A játék működéséhez a szövegek — a titok, a meghatározása, a kérdések és a válaszok — feldolgozásra elküldésre kerülnek az Anthropic API-jának. Csak azt küldjük el, ami a játékhoz szükséges.

Kérünk, ne írj a játékba olyan személyes vagy bizalmas információt, amelyet nem szeretnél elküldeni egy külső szolgáltatónak.

Sütik

A Barkóba három funkcionális sütit használ. Egyik sem szolgál analitikára, hirdetésre vagy oldalak közötti követésre — ilyen szkript nincs a kódban.

  • Egy azonosító süti, amely egy véletlenszerű, önmagában semmit el nem áruló számot tárol. Ez az, ami alapján ugyanaz a böngésző visszatéréskor ugyanaz a játékos marad. Nincs benne név, e-mail cím vagy bármi, ami rád mutatna.
  • Egy név süti, de csak akkor, ha megadsz egy megszólítást — vagy ha a kérdést kihagyod. A kihagyást is el kell tárolnunk, különben minden alkalommal újra megkérdeznénk.
  • Bejelentkezéskor egy munkamenetsüti igazolja a fiókhoz való hozzáférést. A szerveren csak ennek matematikai lenyomata marad; kijelentkezéskor visszavonjuk, és 30 nap után magától lejár.

Vendégként a sütik törlése után új játékosként indulsz. Regisztrált fióknál a sütik törlése csak a bejelentkezést szünteti meg: a helyreállító kóddal ugyanaz a játékos és VERSENY-egyenleg másik eszközön is visszakapható.

A megadott név szabadon választható, nem kell a valódi nevednek lennie, és jelenleg csak neked jelenik meg.

Ha regisztrálod a játékosodat

Alapesetben a játékosazonosítód a böngésződben marad, és nem tárolunk róla fiókrekordot a szervereinken. (A lejátszott játékok megőrzése ettől független — arról a „Megőrzött játékok” rész szól.) Ha regisztrálsz, akkor ehhez tartósan eltárolunk három dolgot:

  • A játékosod azonosítóját — ugyanazt a véletlen számot, ami eddig is csak a böngésződben volt.
  • A megadott megszólítást, ha adtál meg ilyet. Enélkül másik eszközön nem tudnánk visszaadni.
  • A helyreállító kódod ellenőrzőjét. Magát a kódot nem tároljuk el sehol: csak egy olyan matematikai lenyomatot, amiből a kód nem állítható vissza. Ezért nem is tudjuk neked újra megmutatni, ha elveszik.

Ez minimális játékosfiók: nincs e-mail cím és nincs hagyományos jelszó. A helyreállító kód birtokosa be tud lépni, ezért ugyanúgy vigyázz rá, mint egy kulcsra.

Regisztrált fiók törlését a jelenlegi változat nem kínálja fel, nehogy a vásárolt VERSENY és a hozzá tartozó tulajdon véletlenül megsemmisüljön.

Megőrzött játékok

A Barkóba mostantól tartósan megőrzi azokat a játékokat, amelyekben legalább egy kérdés és válasz ténylegesen lezajlott. Ez a játék 24 órás munkapéldányán túl él, és nem törlődik magától.

  • A játék menetét: a kérdéseket, a válaszokat, a tippet és az eredményt, időrendben.
  • A játék beállításait: nehézség, kérdéskeret, nyelv, ki volt a kérdező és ki válaszolt.
  • A megfejtést és annak meghatározását — de csak akkor, ha a játék le is zárult, és a megfejtés amúgy is láthatóvá vált. A félbehagyott játékoknál ez nem kerül eltárolásra.
  • Ha van azonosított játékosod, azt is, hogy melyik játékos játszotta.

A félbehagyott, megszakadt és sikertelen játékokat is megőrizzük, ha volt bennük legalább egy lezajlott kérdés-válasz. Ez szándékos: a félresikerült játék ugyanannyit elárul a játék működéséről, mint a sikeres. Amiben egyetlen kérdés sem hangzott el, abból nem lesz megőrzött játék.

Miért: a Barkóba ezekből tanulja meg, hol hibázik — hol kérdez rosszul az AI, hol válaszol ellentmondásosan, hol dönt tévesen. Ehhez valódi játékok kellenek.

Ez jelenleg egy nyilvánosság előtti, zárt teszt- és kutatási szakasz. A nyilvános indulás előtt ezt a részt újra kell gondolni, és ez az oldal frissülni fog.

Ha másik emberrel játszol

A másik emberrel játszott játékokban a titkodat a szerver őrzi, és a kérdező nem kapja meg — sem az oldalon, sem a háttérben futó adatforgalomban. Csak a játék végén, az eredménnyel együtt derül ki.

Amit a másik játékos lát: a kérdéseket, a válaszaidat, és a megadott megszólításodat, ha van ilyen. Ez az első helyzet a Barkóbában, ahol a neved egy másik ember számára is látszik — ha ezt nem szeretnéd, hagyd ki a nevet, vagy válassz becenevet.

A meghívó link egyetlen játékhoz szól, és amint a második játékos csatlakozott, harmadik már nem tud belépni.

VERSENY-egyenleg

A futamindításhoz VERSENY-egyenleg tartozik. Amikor kapsz vagy felhasználsz belőle, arról tartós bejegyzés készül: mennyi, mikor, milyen jogcímen (ajándék vagy vásárolt), és melyik játékhoz lett felhasználva. Ez a játékosazonosítódhoz kötődik, nem a nevedhez.

A bejegyzések utólag nem módosulnak és nem törlődnek — egy tévedést új bejegyzés javít, hogy a javítás is nyomon követhető maradjon. Ez teszi ellenőrizhetővé, mennyi VERSENYT kaptál és mennyit használtál el.

Fizetett vásárlás előtt regisztrálnod és bejelentkezned kell. Így a böngésződ törlése nem viszi el a megszerzett VERSENYT. A kezdő VERSENY ilyet nem igényel: ha csak azzal játszol és elveszted a sütidet, a fel nem használt rész elvész.

Digital Ice Cream-vásárlásnál a tartós bejegyzéshez a Stripe által igazolt vásárlás korlátozott adatai is hozzákapcsolódhatnak: termék és íz, Price ID, mennyiség, pénznem, végösszeg, időpont és teszt/éles mód. Név, e-mail, cím és kártyaadat nem kerül ebbe a bejegyzésbe. Ezek az adatok a vásárlás eredetét őrzik; a VERSENY mennyiségét nem ezekből számítjuk.

Korábbi védett játékos törlése

A korábbi, fiók előtti védett játékosok törlése leválasztotta a megőrzött játékokat a játékosról: a játékosazonosító eltűnik mellőlük, és nem lesz visszakereshető, hogy melyik játékot te játszottad.

A regisztrált játékosfiókokhoz ez a törlési út már nem érhető el. A korábbi törlésnél maguk a játékok megmaradtak. A bennük szereplő szöveg — a megfejtés, a kérdések, a tippek — a te szavaid, és tartalmazhat rád vonatkozó információt akkor is, ha az azonosító már nincs mellette. A leválasztás tehát nem teljes névtelenítés, és nem is állítjuk annak.

Ha ez zavar, a legbiztosabb, ha nem írsz a játékba olyat, amit nem szeretnél megőrizve látni.

Amit nem tudunk pontosan megállapítani

Az alkalmazást tárhelyszolgáltató üzemelteti, amely a saját rendszerében kiszolgálási naplókat vezethet — például IP-címet vagy hibaüzeneteket — függetlenül az alkalmazás kódjától. Ennek pontos tartalmát és megőrzési idejét a kódból nem lehet megállapítani, ezért erről nem állítunk többet, mint amit igazolni tudunk.

Ez a jelenlegi állapot

Ez a jelenleg telepített változatra vonatkozó tájékoztatás. Ha később fiókok, mentett játékok vagy többszereplős funkciók készülnek, ez az oldal frissülni fog. A szöveg nem jogi szakértő által ellenőrzött dokumentum.

← Vissza a főoldalra